历史教育视角下“剧本杀+ VR”设计 ——以历史题材剧本杀《鸿门宴》为例
摘要
游戏与科技“双螺旋”式的耦合共生构成了每个时代的游戏主流,“剧本杀”“VR”游戏作为沉浸式游戏两大新兴游戏方式迅速进入 95 后及 00 后、甚至 10 后生活。结合这两种新兴游戏形式呈现出的高度沉浸式、交互性、游戏性强等特点,本文主要简述历史学习中存的内容刻板化学习方式、教条化、单一化内容等之不足,试图将历史知识学习与“剧本杀 +VR”游戏完美结合,以此探究历史课程教学新方法,为新形势下历史学科教育创新应用提供新思路。参考
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